Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Funki
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Magier Funki
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Funki
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Funki
Blitz
Magier Elektrodrache Funki
Rakete
Barbaren Magier Elektrodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Elektrodrache Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Erdbeben Barbaren Magier Elektrodrache Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Blasrohrkobold Erdbeben Barbaren Magier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Elektrodrache P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Erdbeben
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Elektrodrache
Funki
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Elektrodrache
Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Blasrohrkobold
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Erdbeben
Funki Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Funki
Erdbeben
Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Funki
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Barbaren Erdbeben P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Erdbeben Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Funki
Barbaren Blasrohrkobold Funki Megaritter
Barbaren Blasrohrkobold Erdbeben Magier Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Megaritter Erdbeben Magier Elektrodrache
Magier Funki Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Erdbeben Elektrodrache P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Barbaren Magier Funki Megaritter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Erdbeben Magier Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Blasrohrkobold
Magier Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Erdbeben Elektrodrache P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter P.E.K.K.A. Funki
Magier Elektrodrache Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Funki
Barbaren P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Blasrohrkobold Elektrodrache
P.E.K.K.A. Funki Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Funki
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Funki
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Magier Funki
Magier Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache Funki Megaritter
Barbaren Elektrodrache Funki Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Megaritter Barbaren Blasrohrkobold Erdbeben Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache
Erdbeben Blasrohrkobold Elektrodrache Funki
Erdbeben Barbaren Blasrohrkobold Funki
Magier Erdbeben Funki Megaritter
Magier Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Funki
Erdbeben Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Elektrodrache Funki
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Elektrodrache Funki
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Erdbeben Blasrohrkobold Funki
Erdbeben Blasrohrkobold Elektrodrache
Erdbeben Blasrohrkobold Funki
Erdbeben Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Funki
Erdbeben Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Erdbeben Funki
Funki
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Elektrodrache Megaritter
Erdbeben Funki Megaritter
Magier
Funki
Erdbeben Barbaren Elektrodrache
Erdbeben Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Elektrodrache Funki
Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Funki
Elektrodrache Blasrohrkobold Magier
Funki
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Elektrodrache Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Erdbeben Magier Funki
Erdbeben Barbaren Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Funki Megaritter
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Elektrodrache
Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Elektrodrache Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Funki Megaritter

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