Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier
Feuerball
Koboldgang Tesla Magier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang Void Tesla Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter
Pfeile
Void Megaritter
Koboldgang
Tesla
Magier
Megaritter
Void
Pfeile
Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 9

Fledermäuse
Tesla Kampfholz Megaritter
Pfeile
Void Megaritter Tesla
Koboldgang
Tesla Kampfholz
Tesla
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Pfeile Magier
Magier
Tesla Kampfholz Megaritter
Void
Pfeile
Kampfholz
Tesla Fledermäuse Koboldgang Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Void Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Tesla Kampfholz Megaritter
Koboldgang Tesla Megaritter Fledermäuse Void
Tesla Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Tesla Megaritter
Fledermäuse Tesla Pfeile Koboldgang Magier Void
Pfeile Tesla Void Kampfholz Megaritter
Tesla Koboldgang
Koboldgang Tesla Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Tesla Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Tesla Fledermäuse Koboldgang Magier
Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Kampfholz Megaritter
Tesla Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Tesla Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Fledermäuse Tesla Megaritter
Tesla
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Tesla Void
Void Pfeile Koboldgang Tesla Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Tesla Kampfholz
Koboldgang Tesla Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Koboldgang Tesla
Koboldgang Fledermäuse Tesla Void
Megaritter Tesla
Void Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Koboldgang Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla
Megaritter Pfeile Void Kampfholz
Megaritter Koboldgang Tesla Magier
Magier Tesla Megaritter
Koboldgang Tesla Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Tesla Magier Kampfholz
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Kampfholz
Pfeile Void Kampfholz
Pfeile Void Kampfholz
Pfeile Void Kampfholz
Magier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Void Kampfholz Magier
Fledermäuse Koboldgang Void
Void Pfeile Magier Kampfholz
Void Pfeile Magier
Void Kampfholz
Pfeile Void
Pfeile Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Void Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Void Kampfholz Megaritter
Void Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier Void
Void Kampfholz
Pfeile Void Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier Megaritter
Pfeile Void Kampfholz Magier
Void Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Void Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Magier Void
Fledermäuse Magier Void
Void
Void Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Void Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Void
Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Void Koboldgang Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Void Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Void
Void Kampfholz Megaritter
Magier Void Megaritter
Void

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