Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Tesla Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Feuerball Magieschütze Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerball
Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 19

Feuerwerkerin
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball
Tesla Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Tesla Skelettarmee Prinz Megaritter Blasrohrkobold
Tesla Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Tesla Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Feuerball Magieschütze Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Tesla Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Skelettarmee Tesla Prinz Megaritter
Skelettarmee Tesla Feuerball Prinz Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinz
Tesla Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Tesla Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Prinz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Tesla Feuerball
Tesla Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Prinz Tesla Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Tesla Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Prinz Magieschütze
Tesla Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Tesla Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Tesla Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Tesla Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinz Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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