Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Knall
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Funki
Barbarenfass
Tesla Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Funki
Erdbeben
Tesla Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Funki
Feuerball
Tesla Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Funki
Gift
Skelettarmee Klonzauber Funki
Blitz
Tesla Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Tesla Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile
Knall Funki Koboldfass Megaritter
Tesla
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Klonzauber Funki Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass Funki
Klonzauber
Skelettarmee Koboldfass Funki
Funki
Knall Pfeile Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Megaritter
Knall Pfeile Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Megaritter Pfeile Tesla Skelettarmee Funki
Pfeile
Megaritter Knall Tesla Funki
Tesla
Knall Pfeile Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Tesla Funki
Klonzauber
Funki
Knall Pfeile Skelettarmee
Megaritter
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Funki
Skelettarmee Funki Knall Tesla Megaritter
Tesla Skelettarmee Funki Megaritter
Tesla Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Knall Tesla Megaritter
Tesla Knall Pfeile
Knall Pfeile Tesla Funki Megaritter
Tesla Funki Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Funki Megaritter
Skelettarmee Knall Pfeile Tesla Megaritter
Pfeile Tesla Knall
Tesla Skelettarmee Funki Megaritter Knall
Skelettarmee Funki Megaritter Knall Pfeile Tesla
Skelettarmee Funki Tesla Megaritter
Skelettarmee Knall Tesla Funki Megaritter
Tesla Funki Megaritter Pfeile Skelettarmee
Pfeile Tesla Megaritter Knall Skelettarmee
Knall Pfeile Tesla Megaritter
Funki Tesla
Skelettarmee Megaritter Pfeile Tesla Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Tesla Funki
Knall Pfeile Tesla Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Tesla Funki
Tesla Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Knall Tesla
Skelettarmee Funki Tesla
Megaritter Tesla Skelettarmee Funki
Knall Megaritter Skelettarmee Funki
Tesla Skelettarmee Funki
Megaritter Tesla Funki
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile
Skelettarmee Megaritter Tesla Funki
Tesla Skelettarmee Funki Megaritter
Tesla Skelettarmee Funki Knall
Pfeile Megaritter Knall Tesla Funki
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Knall
Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Knall Pfeile Funki Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Knall Pfeile
Knall Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Knall Funki
Knall Pfeile Funki Megaritter
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Knall
Funki
Knall Pfeile Funki Megaritter
Knall Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Knall Skelettarmee
Knall Pfeile
Pfeile
Funki Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile Funki
Funki Megaritter
Knall Funki
Knall
Knall Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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