Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Blitz
Walküre Koboldhütte
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Prinzessin Walküre Koboldhütte Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Walküre Koboldhütte Prinzessin
Walküre
Koboldfass Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Koboldfass Megaritter
Rakete
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldhütte Koboldfass Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Walküre Koboldhütte
Koboldgang
Walküre Koboldhütte Prinzessin
Walküre
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Walküre
Rakete
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre Koboldhütte Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Rakete Megaritter Walküre
Koboldhütte Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Rakete Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Rakete Pfeile Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Rakete Pfeile Walküre Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Megaritter Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Megaritter Pfeile Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Rakete Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Koboldhütte
Pfeile Walküre Koboldhütte Prinzessin Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Walküre Rakete Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Koboldhütte Rakete
Koboldgang Walküre Rakete Megaritter
Koboldgang Walküre Koboldhütte Megaritter
Pfeile Rakete Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Koboldgang Rakete Walküre Koboldhütte
Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte
Rakete Megaritter Pfeile Walküre
Rakete Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Walküre Rakete
Pfeile Walküre Megaritter Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile Koboldhütte
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Rakete Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Rakete Koboldgang
Rakete Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Rakete Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Rakete Prinzessin
Prinzessin Pfeile Koboldhütte
Rakete Pfeile Koboldhütte Prinzessin
Pfeile Koboldhütte Rakete Prinzessin Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Prinzessin Megaritter
Rakete Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile Prinzessin
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Rakete Pfeile
Pfeile Prinzessin
Rakete Koboldhütte
Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile Prinzessin
Megaritter
Rakete Pfeile Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Rakete Prinzessin
Rakete Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Walküre Rakete Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Rakete Pfeile
Megaritter
Koboldgang Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin Megaritter
Rakete Megaritter

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