Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Magieschütze
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze
Infernoturm
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 18

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Infernoturm Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Magieschütze
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Magieschütze Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter

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