Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett Hexenmutter Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Koboldhütte Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett Hexenmutter Funki
Feuerball
Koboldhütte Hexe Hexenmutter Funki
Gift
Koboldhütte Hexe Hexenmutter Funki
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Hexenmutter Funki
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Riesenskelett Hexenmutter Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Hexenmutter Koboldhütte Hexe Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Walküre Hexenmutter Koboldhütte

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Riesenskelett Hexenmutter Megaritter
Walküre
Koboldhütte Hexe Riesenskelett Hexenmutter Funki
Koboldhütte
Walküre Riesenskelett Megaritter
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Walküre Koboldhütte Hexe Hexenmutter Funki
Hexenmutter
Pfeile Walküre Riesenskelett Megaritter
Funki
Pfeile Walküre Riesenskelett
Megaritter
Pfeile Koboldhütte Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Walküre Koboldhütte Riesenskelett Hexenmutter Funki
Walküre
Pfeile Koboldhütte Hexe Hexenmutter Funki
Koboldhütte
Pfeile Walküre Riesenskelett Hexenmutter
Hexe
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Pfeile Koboldhütte Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Koboldhütte Riesenskelett Megaritter
Funki
Pfeile Walküre
Megaritter
Pfeile Hexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Funki
Funki Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Funki Megaritter Walküre Riesenskelett
Koboldhütte Hexe Funki Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Riesenskelett Funki Megaritter
Pfeile Walküre Hexenmutter Megaritter
Pfeile Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Riesenskelett Funki Megaritter
Hexe Funki Koboldhütte
Walküre Riesenskelett Funki Megaritter
Walküre Hexe Hexenmutter Pfeile Koboldhütte Riesenskelett Megaritter
Pfeile Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Funki Megaritter Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Funki Megaritter Pfeile Koboldhütte Hexe
Funki Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Hexe Koboldhütte Riesenskelett Hexenmutter Megaritter
Funki Koboldhütte
Walküre Megaritter Pfeile Hexe Riesenskelett Hexenmutter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe Riesenskelett Funki
Pfeile Walküre Megaritter
Riesenskelett Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe Funki
Walküre Riesenskelett Megaritter Funki
Riesenskelett Walküre Koboldhütte Hexe Funki Megaritter
Pfeile Hexenmutter Koboldhütte Hexe
Funki Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Funki
Riesenskelett Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe Funki
Hexe Koboldhütte Funki
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe Riesenskelett Funki
Megaritter Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Hexe Funki
Walküre Hexe Funki Megaritter
Koboldhütte Hexe Funki Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe Riesenskelett Hexenmutter Funki
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett Funki
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Riesenskelett Funki
Pfeile Walküre Riesenskelett Funki
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Hexenmutter Hexe
Pfeile Hexe Funki
Pfeile
Pfeile
Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Koboldhütte Funki
Pfeile
Pfeile Koboldhütte Funki
Pfeile Koboldhütte Hexe Funki
Pfeile Koboldhütte Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Hexenmutter Megaritter
Riesenskelett Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Hexe Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Hexe Hexenmutter Funki
Koboldhütte Hexe
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Pfeile Funki
Koboldhütte Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Riesenskelett Funki
Funki Megaritter
Hexe Riesenskelett Funki
Hexe
Hexe Riesenskelett Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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