Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Drachenbaby Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Blasrohrkobold Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Feuerball Elektromagier Megaritter Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Knall Walküre Drachenbaby Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Knall Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Megaritter Knall Feuerball Elektromagier
Walküre Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Megaritter Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Feuerball Walküre Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Knall Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektromagier Goldener Ritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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