Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldhütte Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier Koboldhütte Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Pfeile
Blitz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Koboldhütte Blitz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte
Pfeile Walküre Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Koboldhütte Elektromagier
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Blitz Elektromagier
Koboldhütte Hexe Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blitz Elektromagier Pfeile Koboldhütte Hexe
Blitz Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Hexe Koboldhütte
Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Blitz Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldhütte Hexe Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Koboldhütte Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Blitz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Blitz Elektromagier
Walküre Blitz Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldhütte Hexe Elektromagier
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe Blitz Elektromagier
Megaritter Walküre
Blitz Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Walküre Koboldhütte Hexe
Blitz Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Blitz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Elektromagier Fledermäuse Walküre Blitz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile Koboldhütte
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Fledermäuse Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Koboldhütte
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Koboldhütte
Blitz Pfeile Koboldhütte Hexe
Blitz Pfeile Koboldhütte Megaritter
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Hexe Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Blitz Elektromagier Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Blitz Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Blitz Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Hexe Blitz Elektromagier
Fledermäuse Hexe Blitz Elektromagier
Blitz Hexe Elektromagier Megaritter
Blitz Megaritter

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