Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile
Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Fledermäuse Koboldgang
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Widderreiterin Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Koboldkäfig Fledermäuse Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Widderreiterin Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Walküre Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldkäfig Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Widderreiterin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Koboldkäfig Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Koboldkäfig Walküre Fledermäuse Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Widderreiterin
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Megaritter Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Koboldkäfig Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldkäfig
Megaritter Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Koboldkäfig Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter

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