Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Prinzessin Banditin Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinzessin Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Prinzessin Banditin Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Blitz
Walküre Banditin Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Banditin Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Banditin Infernodrache Holzfäller
Koboldgang
Walküre Prinzessin Banditin
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Koboldgang Banditin
Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Prinzessin Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 18

Fledermäuse
Walküre Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Walküre Prinzessin Banditin Infernodrache Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Banditin Holzfäller
Prinzessin
Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Walküre Banditin
Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Banditin Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Koboldgang Prinzessin
Walküre Banditin Megaritter
Infernodrache Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Koboldgang Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinzessin Banditin Holzfäller Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Banditin
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Holzfäller
Infernodrache Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Banditin Holzfäller
Walküre Fledermäuse Prinzessin Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache Holzfäller
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Banditin
Banditin Koboldgang Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Fledermäuse Banditin
Koboldgang Walküre Banditin Infernodrache Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Walküre Banditin Holzfäller
Megaritter Walküre Infernodrache Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Walküre Banditin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Walküre Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Walküre Megaritter Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Banditin
Prinzessin Banditin
Banditin
Walküre
Walküre Megaritter
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Banditin
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Walküre Prinzessin Banditin
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin Megaritter
Fledermäuse
Prinzessin Banditin Megaritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Walküre Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse
Banditin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin Banditin
Prinzessin
Koboldgang Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin Banditin Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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