Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megalakai Walküre Koboldhütte Bowler Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte Infernodrache
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Bowler Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte Bowler Infernodrache
Gift
Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte
Blitz
Megalakai Walküre Koboldhütte Bowler Infernodrache
Rakete
Walküre Koboldhütte Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Bowler Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Koboldhütte Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Koboldhütte Bowler Infernodrache Megaritter
Megalakai
Walküre Bowler Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Bowler Megaritter
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Megalakai Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Walküre Bowler Megaritter
Bowler
Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte
Infernodrache
Megaritter Bogenschützen
Megaritter
Infernodrache Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 18

Bogenschützen
Walküre Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte Bowler Megaritter
Megalakai
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Megaritter
Blasrohrkobold
Bogenschützen Megalakai Walküre Koboldhütte Bowler Infernodrache Megaritter
Walküre
Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte Bowler
Koboldhütte
Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Walküre Bowler
Bowler
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Megalakai Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte
Infernodrache Megalakai Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Bowler Megaritter Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache Megalakai Blasrohrkobold Walküre Bowler Megaritter
Walküre Bowler Megaritter
Bowler Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold Infernodrache Bogenschützen Koboldhütte
Bowler Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldhütte
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Bowler Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Megalakai Koboldhütte Bowler Megaritter
Megalakai Infernodrache Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Bowler Megaritter Walküre
Walküre Bowler Megaritter Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte
Infernodrache Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Bowler Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Bowler
Walküre Megaritter Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte Bowler
Walküre Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte Bowler Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte Infernodrache
Walküre Bowler Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Koboldhütte Bowler
Bogenschützen Megalakai Walküre Bowler Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Bowler
Walküre Bowler Megaritter
Walküre Koboldhütte Bowler Infernodrache Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte
Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Bowler
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Megalakai Walküre Koboldhütte Infernodrache
Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Megaritter Megalakai Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Bowler
Megaritter Walküre Bowler
Bowler Megaritter Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Bowler Megaritter
Koboldhütte Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Walküre Bowler Infernodrache
Walküre Bowler Megaritter Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Bowler Megaritter
Megalakai Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Walküre Bowler
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte Bowler
Blasrohrkobold Koboldhütte Bowler Megaritter
Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler
Walküre Bowler Megaritter
Megalakai Infernodrache
Blasrohrkobold Bowler
Bowler Megaritter
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Koboldhütte
Megalakai Bowler
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Bowler
Bogenschützen Blasrohrkobold Koboldhütte
Bogenschützen Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Walküre Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Bowler
Megalakai Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Bowler Megaritter

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