Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Prinz Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Prinz Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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