Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass
Knall
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm
Gift
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Infernoturm Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Prinz
Skelettfass
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Feuerball
Skelettfass Megaritter
Walküre
Prinz Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Infernoturm
Prinz
Walküre Megaritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Megaritter
Prinz Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball

Verteidigungssynergien 2 15

Koboldgang
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Prinz
Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Infernoturm Prinz Megaritter
Feuerball
Skelettfass Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Infernoturm Prinz
Infernoturm
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Prinz Megaritter Walküre
Infernoturm Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Infernoturm Koboldgang Prinz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Prinz
Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernoturm Prinz
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Prinz
Feuerball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Prinz Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm Koboldgang
Megaritter Walküre Infernoturm Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm
Feuerball Infernoturm
Megaritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass
Feuerwerkerin
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Skelettfass Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Skelettfass Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass Prinz Megaritter
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Koboldgang Feuerball Prinz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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