Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldgang Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Feuerball Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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