Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Musketierin Magier Prinzessin
Gift
Musketierin Magier Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Prinzessin Feuerball Musketierin Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Prinzessin Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Pfeile Prinzessin Megaritter
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 16

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Musketierin Walküre Prinzessin Megaritter
Musketierin
Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Feuerball Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Feuerball Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Musketierin Feuerball Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter Musketierin Magier
Pfeile Walküre Magier Feuerball Musketierin Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Megaritter Pfeile Feuerball Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Musketierin Walküre Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Musketierin Prinzessin
P.E.K.K.A. Feuerball Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerball Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Musketierin Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Pfeile Musketierin Magier Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Pfeile Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Prinzessin
Feuerball Pfeile Musketierin Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Prinzessin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Pfeile Musketierin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerball Musketierin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerball
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter

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