Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Tesla Elixiergolem Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Tesla Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball
Tesla Elixiergolem Magier Scharfrichter
Gift
Elixiergolem Magier Scharfrichter
Blitz
Tesla Walküre Magier Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Tesla Feuerball Walküre Goldener Ritter Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Elixiergolem
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Elixiergolem Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Magier Scharfrichter
Magier
Elixiergolem Walküre Megaritter
Scharfrichter
Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 11

Tesla
Feuerball Walküre Magier
Elixiergolem
Feuerball
Tesla Walküre Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Tesla Feuerball Magier Scharfrichter
Magier
Tesla Walküre Megaritter Goldener Ritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Goldener Ritter
Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Tesla Walküre Scharfrichter Megaritter
Tesla Megaritter Walküre Scharfrichter
Tesla Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Tesla Walküre Scharfrichter Megaritter
Tesla Feuerball Magier Scharfrichter
Tesla Feuerball Walküre Megaritter Goldener Ritter
Tesla
Tesla Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Tesla Feuerball Magier Megaritter
Tesla Scharfrichter Feuerball Magier
Tesla Megaritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Tesla Goldener Ritter
Tesla Megaritter
Tesla Feuerball Megaritter
Tesla Magier Megaritter Feuerball Walküre Scharfrichter
Tesla Feuerball Walküre Megaritter Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Walküre Magier Scharfrichter Tesla Feuerball Megaritter
Tesla
Walküre Magier Megaritter Tesla Feuerball Scharfrichter
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Feuerball
Feuerball Tesla Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Goldener Ritter
Walküre Megaritter Tesla Feuerball
Tesla Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Tesla
Tesla Feuerball Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Feuerball Walküre
Tesla
Megaritter Tesla Walküre Goldener Ritter
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Tesla Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Magier Tesla Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Tesla Feuerball Walküre Scharfrichter Goldener Ritter
Walküre Scharfrichter Megaritter Tesla Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerball Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Goldener Ritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Walküre Magier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Feuerball Magier Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter Goldener Ritter
Feuerball Magier Megaritter

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