Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Walküre Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Barbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbaren Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Wut Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Wut
Feuerwerkerin
Fledermäuse Walküre Megaritter
Barbaren
Feuerball
Megaritter
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Wut
Hexe Fledermäuse
Hexe
Wut Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Megaritter
Barbaren
Feuerball
Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Hexe
Wut
Hexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Barbaren Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Barbaren Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Walküre Megaritter
Barbaren Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Megaritter
Fledermäuse Barbaren Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Barbaren Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Walküre Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren
Walküre Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Barbaren Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Walküre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe Barbaren
Megaritter Fledermäuse Barbaren Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Barbaren Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns