Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Fischer Infernodrache Holzfäller
Knall
Koboldfass Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Fischer Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Koboldfass Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Fischer Elektromagier
Blitz
Walküre Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Fischer Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Fischer Walküre

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Holzfäller Megaritter
Walküre
Koboldfass Holzfäller Fischer Elektromagier
Koboldfass
Walküre Pfeile Holzfäller Megaritter
Fischer
Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Holzfäller
Walküre Pfeile Koboldfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Koboldfass Fischer Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Walküre Holzfäller
Walküre
Pfeile Fischer Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Fischer
Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Elektromagier Megaritter
Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter
Pfeile Fischer Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Walküre Fischer Elektromagier Megaritter
Fischer Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Walküre Fischer Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Infernodrache Fischer Holzfäller
Walküre Fischer Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Fischer Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernodrache Elektromagier
Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Fischer Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Fischer Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller Megaritter
Fischer Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Megaritter Pfeile Fischer Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Fischer Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Fischer Elektromagier
Walküre Holzfäller Megaritter Fischer Elektromagier
Walküre Fischer Infernodrache Holzfäller Megaritter
Pfeile Elektromagier
Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Fischer Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Megaritter Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter
Elektromagier Walküre Fischer Infernodrache Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Fischer Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Fischer Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Fischer Elektromagier
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Fischer Infernodrache
Pfeile Fischer Elektromagier
Pfeile Fischer Megaritter
Pfeile Fischer
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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