Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Ballon
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Ballon
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Schweinereiter Frost Lakaienhorde Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter Frost
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Ballon Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon
Schweinereiter
Walküre Frost Lakaienhorde Blasrohrkobold Ballon Megaritter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Ballon Lakaienhorde
Ballon
Walküre Frost Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Frost
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Frost
Schweinereiter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Frost
Frost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Ballon
Megaritter
Blasrohrkobold Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Walküre Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Frost Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Walküre Frost Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Megaritter Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Frost
Walküre Megaritter Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Frost
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Frost
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde
Frost Walküre Megaritter
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Frost
Blasrohrkobold
Frost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Megaritter
Lakaienhorde Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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