Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Walküre Mauerbrecher Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Megaritter Mauerbrecher Infernodrache
Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Megaritter
Koboldgang
Skelettfass Walküre
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Mauerbrecher Infernodrache Megaritter
Walküre
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass
Mauerbrecher
Walküre Fledermäuse Pfeile Skelettfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Skelettfass Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Walküre Infernodrache
Skelettfass
Megaritter
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Mauerbrecher
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Walküre Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Walküre Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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