Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Ballon
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Drachenbaby Ballon Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Holzfäller Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Walküre Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Ballon Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 16

Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Ballon
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze
Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Holzfäller Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Walküre Drachenbaby Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Walküre Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold
Koboldgang Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Magieschütze Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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