Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Eisgeist Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Eisgeist Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Eisgeist Fledermäuse
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Eisgeist Scharfrichter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter
Eisgeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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