Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Hexe Eismagier Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Hexe Eismagier Banditin
Feuerball
Schweinereiter Hexe Eismagier Banditin
Gift
Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Eismagier Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Banditin Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Eismagier Banditin Feuerball

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Walküre Hexe Eismagier Banditin Megaritter
Feuerball
Knall Schweinereiter Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall Hexe Banditin
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Banditin Megaritter
Eismagier
Knall Banditin
Banditin
Knall Walküre Schweinereiter Hexe Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Schweinereiter Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Feuerball Megaritter Walküre Hexe Eismagier Banditin
Feuerball
Knall Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Walküre
Knall Feuerball Hexe Eismagier Banditin
Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Eismagier
Knall Feuerball Walküre Hexe Banditin Megaritter
Banditin
Knall Feuerball Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Feuerball Hexe Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre
Knall Walküre Hexe Eismagier Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Eismagier Banditin
Hexe Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Knall Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Knall Feuerball Hexe Eismagier
Knall Feuerball Walküre Banditin Megaritter
Hexe Eismagier
Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Walküre Hexe Eismagier Knall Feuerball Banditin Megaritter
Knall Feuerball Hexe Eismagier
Megaritter Knall Feuerball Walküre Hexe Eismagier Banditin
Feuerball Walküre Megaritter Knall Hexe
Banditin Megaritter
Knall Feuerball Banditin Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Knall Hexe Eismagier Banditin
Knall Walküre Hexe Feuerball Eismagier Banditin Megaritter
Walküre Megaritter Feuerball Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Knall Walküre Megaritter
Banditin Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Feuerball Banditin
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Knall Hexe Eismagier
Feuerball Walküre Hexe Eismagier Banditin
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Feuerball Walküre Hexe Banditin
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Knall Feuerball Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerball Hexe Eismagier
Knall Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Knall Eismagier Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Megaritter
Feuerball Knall Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Knall
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Megaritter
Knall Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Hexe Eismagier Banditin
Feuerball Knall Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Knall Banditin
Knall Feuerball Hexe Eismagier
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Knall Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Megaritter

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