Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Hexe Banditin
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Hexe Banditin
Gift
Lakaienhorde Hexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin Goblinstein
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Feuerball Walküre Lakaienhorde Hexe Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Banditin Feuerball Walküre Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Feuerball
Megaritter
Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Goblinstein Walküre Hexe
Banditin
Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Hexe Banditin
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaienhorde
Feuerball
Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Goblinstein Walküre
Banditin
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Banditin
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Hexe Banditin Megaritter
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Banditin
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Walküre Banditin Megaritter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Walküre Banditin Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Walküre Banditin Megaritter
Lakaienhorde Walküre Hexe Feuerball Banditin Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball Walküre Megaritter Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Banditin Megaritter
Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Goblinstein
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Megaritter Lakaienhorde Hexe Banditin
Walküre Hexe Feuerball Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Goblinstein Lakaienhorde Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Banditin
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter Goblinstein Feuerball Walküre Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Banditin
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Lakaienhorde Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Goblinstein
Walküre Megaritter Lakaienhorde Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Banditin
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaienhorde Walküre Megaritter Goblinstein
Feuerball Goblinstein Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Megaritter Goblinstein
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe Goblinstein
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Banditin Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Hexe Banditin Goblinstein
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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