Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Bowler
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Bowler
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Bowler
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Walküre Schweinereiter Infernoturm

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Bowler Megaritter
Walküre
Schweinereiter Magier Hexe
Schweinereiter
Pfeile Walküre Magier Hexe Bowler Megaritter
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Bowler Megaritter
Bowler
Pfeile Schweinereiter Hexe
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm Bowler
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier Hexe Bowler
Schweinereiter
Infernoturm
Pfeile Walküre Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Bowler Megaritter
Bowler
Pfeile Walküre Hexe
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Bowler Megaritter Walküre
Infernoturm Hexe Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Walküre Megaritter
Infernoturm Pfeile Magier Hexe
Bowler Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Bowler Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Magier Bowler Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Bowler Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Bowler Megaritter Pfeile Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Bowler Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Pfeile Walküre Megaritter Magier Hexe Bowler
Pfeile Walküre Magier Hexe Bowler Megaritter
Infernoturm
Walküre Magier Bowler Megaritter Pfeile Hexe
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Hexe Bowler
Pfeile Walküre Magier Bowler Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Walküre Bowler Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Bowler Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Megaritter Pfeile Walküre Bowler
Bowler Megaritter Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Bowler Megaritter
Infernoturm Hexe Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler Megaritter Infernoturm Magier Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Bowler
Pfeile Magier Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile Walküre Magier Bowler
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Bowler
Pfeile Magier Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Bowler Megaritter
Pfeile Walküre Magier Hexe Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Pfeile Magier
Bowler
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe Bowler Megaritter
Hexe
Pfeile Magier Hexe Bowler
Pfeile Magier Hexe Bowler Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Bowler
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Bowler
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Walküre Magier Bowler Megaritter
Pfeile Magier Bowler
Pfeile
Megaritter
Hexe Bowler
Hexe
Hexe Bowler Megaritter
Magier Bowler Megaritter

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