Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Knall
Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Feuerball
Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Gift
Flugmaschine
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Flugmaschine
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Flugmaschine Drachenbaby
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Prinz Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 15

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Flugmaschine
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Megaritter
Dunkler Prinz
Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernodrache
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Megaritter Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Walküre Drachenbaby Flugmaschine Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter Walküre
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Prinz
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Prinz Megaritter
Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Prinz Megaritter
Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Flugmaschine Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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