Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Prinz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Prinz Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Walküre Elektromagier Prinz Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Megaritter Prinz
Pfeile
Prinz Blitz Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Blitz Tunnelgräber Elektromagier
Blitz
Pfeile Prinz
Tunnelgräber
Fledermäuse Pfeile Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Prinz Blitz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier
Blitz
Pfeile
Tunnelgräber
Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Blitz Elektromagier
Prinz Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blitz Elektromagier Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Prinz
Walküre Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Blitz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Prinz Blitz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz Blitz Elektromagier
Walküre Prinz Blitz Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Prinz Fledermäuse Walküre Blitz Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz
Blitz Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Blitz Megaritter Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Blitz Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Walküre Prinz Blitz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Tunnelgräber Blitz
Blitz Fledermäuse Prinz Elektromagier
Blitz Tunnelgräber Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Tunnelgräber
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Prinz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Fledermäuse Blitz
Blitz Pfeile Prinz Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Walküre Tunnelgräber Megaritter
Blitz Prinz Megaritter
Blitz Pfeile
Prinz Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Prinz Tunnelgräber Megaritter
Blitz Tunnelgräber Pfeile
Blitz Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Blitz Elektromagier Fledermäuse
Blitz
Blitz Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Blitz Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Fledermäuse Prinz
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile
Blitz Tunnelgräber Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Prinz Megaritter
Fledermäuse Blitz Elektromagier
Fledermäuse Blitz Elektromagier
Blitz Prinz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Prinz
Blitz Megaritter

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