Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Kampfholz
Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Kanonenkarre Holzfäller
Gift
Blitz
Ritter Walküre Kanonenkarre Holzfäller Goblinstein
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Walküre Holzfäller Kanonenkarre Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerball Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Ritter Megaritter
Walküre
Kanonenkarre Holzfäller P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Walküre Ritter Holzfäller
P.E.K.K.A.
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ritter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerball Holzfäller
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 10

Ritter
Feuerball Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball
Ritter Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Holzfäller
Kanonenkarre
Ritter Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A.
Walküre
Holzfäller
Ritter Feuerball Walküre Kanonenkarre
Megaritter
Feuerball
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Walküre Kanonenkarre Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Ritter Walküre Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Holzfäller Ritter Walküre Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Feuerball Walküre Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Feuerball
Feuerball Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Ritter Walküre Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Walküre Ritter Feuerball Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Ritter Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre Megaritter Kanonenkarre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Ritter Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Walküre Megaritter Ritter Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Ritter Feuerball Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Megaritter Ritter Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Megaritter Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Walküre Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Ritter Walküre Kanonenkarre
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Ritter Feuerball Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Kanonenkarre Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Kanonenkarre Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Walküre Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Walküre Kanonenkarre Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Kanonenkarre Megaritter
Ritter Feuerball Walküre Kanonenkarre P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Megaritter Feuerball Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Ritter Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball
Ritter Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Kanonenkarre Holzfäller Megaritter
Feuerball
Feuerball
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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