Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Prinz Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Magier Prinz Holzfäller
Feuerball
Musketierin Magier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Holzfäller Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Prinz Holzfäller
Pfeile
Prinz Holzfäller Megaritter
Musketierin
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Walküre
Fledermäuse Musketierin Prinz Holzfäller Magier
Magier
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Musketierin Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Pfeile Musketierin Magier Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Musketierin Magier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Musketierin Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Prinz Holzfäller
Musketierin
Walküre Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Walküre
Musketierin Fledermäuse Pfeile Magier Prinz Holzfäller
Magier
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier
Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Pfeile Walküre Magier
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
Holzfäller Fledermäuse Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre
Prinz Holzfäller Fledermäuse Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Fledermäuse Musketierin Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Musketierin Pfeile Magier
Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Prinz Holzfäller
Musketierin Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Walküre Pfeile Musketierin Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse Magier
Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Musketierin Magier Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin Prinz Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Musketierin Prinz Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Prinz
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse Musketierin
Musketierin Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Musketierin
Prinz Fledermäuse Musketierin Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Prinz Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Musketierin Walküre Megaritter
Fledermäuse Musketierin Walküre Prinz Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Magier Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Musketierin Prinz Holzfäller
Pfeile Musketierin Walküre Magier Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Musketierin Magier Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Magier Megaritter
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Prinz Megaritter
Pfeile Musketierin
Fledermäuse Pfeile Musketierin Magier
Fledermäuse Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Fledermäuse Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Walküre Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Prinz Megaritter
Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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