Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze
Gift
Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Magieschütze Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Schweinereiter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Walküre Scharfrichter Magieschütze
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Megaritter Koboldgang Walküre Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Walküre Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Walküre Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Scharfrichter Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Kampfholz Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Kampfholz Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter

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