Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Hexe Eismagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Hexe Eismagier Magieschütze
Gift
Hexe Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Eismagier Walküre Schweinereiter Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Eismagier Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Walküre
Schweinereiter Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Schweinereiter Eismagier Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Eismagier
Barbarenfass
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Barbarenfass Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Walküre Barbarenfass Eismagier
Walküre
Pfeile Hexe Eismagier Magieschütze
Schweinereiter
Barbarenfass
Pfeile Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter
Hexe
Walküre Barbarenfass Eismagier Megaritter
Eismagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Magieschütze
Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Barbarenfass Hexe Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Eismagier
Hexe Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Walküre Eismagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexe Eismagier Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Hexe Eismagier
Walküre Barbarenfass Eismagier Megaritter
Walküre Hexe Eismagier Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexe Eismagier Magieschütze
Megaritter Walküre Hexe Eismagier
Walküre Megaritter Pfeile Barbarenfass Hexe Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Barbarenfass Hexe Eismagier Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter
Walküre Megaritter Pfeile Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Barbarenfass Hexe
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Barbarenfass
Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Hexe Eismagier Magieschütze
Walküre Hexe Eismagier
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Barbarenfass Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Walküre Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter Barbarenfass Hexe Eismagier Magieschütze
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexe Eismagier Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Pfeile
Pfeile Walküre Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Barbarenfass Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Barbarenfass Hexe Eismagier Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Pfeile Barbarenfass Magieschütze
Pfeile Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Barbarenfass Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Eismagier Magieschütze
Pfeile Barbarenfass
Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Barbarenfass Hexe Magieschütze Megaritter
Megaritter

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