Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernodrache
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass
Tunnelgräber Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Koboldgang Skelettfass Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldgang Skelettfass
Tunnelgräber
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Pfeile Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettfass Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettfass Walküre Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Walküre
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettfass Walküre Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre
Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Walküre Infernodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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