Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Riese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Riese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine
Knall
Koboldgang Flugmaschine
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Flugmaschine
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine
Gift
Koboldgang Flugmaschine
Blitz
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Koboldgang Walküre Flugmaschine Riese Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Riese Spiegel
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Flugmaschine Riese
Flugmaschine
Walküre Riese Spiegel Megaritter
Riese
Koboldgang Walküre Flugmaschine Kampfholz
Spiegel
Kampfholz Koboldgang Flugmaschine
Kampfholz
Spiegel Elitebarbaren Riese Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Flugmaschine Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Koboldgang
Walküre Flugmaschine Spiegel Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Flugmaschine Spiegel Kampfholz
Flugmaschine
Koboldgang Walküre Spiegel Kampfholz Megaritter
Riese
Spiegel
Koboldgang Walküre Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Spiegel Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Flugmaschine Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Flugmaschine
Walküre Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Koboldgang Flugmaschine
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Kampfholz
Walküre Megaritter Koboldgang Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Kampfholz
Walküre Kampfholz Flugmaschine Megaritter
Elitebarbaren
Koboldgang Walküre Megaritter Elitebarbaren Flugmaschine Kampfholz
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Megaritter
Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Flugmaschine
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Kampfholz
Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren Walküre Flugmaschine
Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Kampfholz
Walküre Megaritter Elitebarbaren Flugmaschine Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Walküre Flugmaschine Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Flugmaschine
Kampfholz Flugmaschine
Koboldgang Elitebarbaren
Walküre Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine
Flugmaschine Elitebarbaren Kampfholz
Flugmaschine
Elitebarbaren Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Walküre Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Flugmaschine
Flugmaschine
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Flugmaschine
Flugmaschine
Kampfholz
Koboldgang Walküre Flugmaschine Megaritter
Kampfholz Flugmaschine
Elitebarbaren Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz Megaritter
Megaritter

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