Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Skelette Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Speerkobolde Knall

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Knall
Speerkobolde
Walküre Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Feuergeist Speerkobolde Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 21

Skelette
Feuergeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuergeist
Skelette Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Megaritter Skelette Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Feuergeist Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Knall Speerkobolde Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuergeist Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Feuergeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Skelette Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuergeist Megaritter Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Walküre Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuergeist Speerkobolde Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Speerkobolde Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Skelette Knall
P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelette Speerkobolde Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Speerkobolde Knall
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuerwerkerin Knall Walküre
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Speerkobolde Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Feuergeist Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter

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