Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Prinz Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Widderreiterin Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Walküre Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Walküre Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Feuerball Widderreiterin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerball Walküre Prinz Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball
Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Prinz Widderreiterin Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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