Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Walküre Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Speerkobolde
Ritter Walküre Eisgeist Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Ritter Megaritter
Ritter
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Megaritter
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 19

Eisgeist
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Speerkobolde
Ritter Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Ritter Walküre
Ritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Speerkobolde Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Speerkobolde Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Ritter Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Pfeile Ritter Kampfholz Megaritter
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold
Megaritter Eisgeist Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Megaritter
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Walküre
Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Speerkobolde Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Speerkobolde
Pfeile Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Megaritter
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Ritter Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Walküre
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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