Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Kanone Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Walküre Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Kanone Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Kanone Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Walküre Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Kanone Kleiner Prinz Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Kanone Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Widderreiterin Megaritter
Kanone
Walküre
Bogenschützen Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Hexe Widderreiterin
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Bogenschützen
Walküre Kanone Hexe Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone Walküre Kleiner Prinz
Kanone
Bogenschützen Pfeile Walküre Hexe Kleiner Prinz
Walküre
Bogenschützen Pfeile Kanone Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Bogenschützen Kanone Walküre Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Hexe
Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Widderreiterin
Kanone Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Kanone Hexe Widderreiterin Megaritter Bogenschützen Walküre
Kanone Hexe Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Bogenschützen Kanone Walküre Megaritter
Widderreiterin Bogenschützen Pfeile Kanone Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Walküre Widderreiterin Megaritter
Kanone Hexe
Bogenschützen Kanone Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen Walküre Hexe Pfeile Kanone Widderreiterin Megaritter
Pfeile Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Kanone Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Hexe
Kanone Widderreiterin Megaritter
Kanone Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Walküre Hexe
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe Widderreiterin Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Hexe Bogenschützen Kanone Widderreiterin Megaritter Kleiner Prinz
Kanone Widderreiterin
Walküre Megaritter Bogenschützen Pfeile Kanone Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Widderreiterin
Kanone Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Bogenschützen Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Walküre Hexe Widderreiterin
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Hexe Kanone
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Kanone Walküre Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Kanone Walküre Hexe Megaritter
Hexe Bogenschützen Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Bogenschützen Kanone Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Walküre Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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