Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magier Hexe Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Magier

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsrekruten Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Walküre Königsrekruten Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe
Königsrekruten Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier
Königsrekruten Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Drachenbaby Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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