Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Hexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Knall
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe Hexenmutter
Feuerball
Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe Hexenmutter
Gift
Koboldhütte Magier Hexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Koboldhütte Magier Hexe Hexenmutter
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Walküre Hexenmutter Koboldhütte Magier Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldfass Walküre Hexenmutter Koboldhütte

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Koboldhütte Magier Hexe Hexenmutter
Koboldhütte
Walküre Koboldfass Megaritter
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Koboldhütte Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Hexenmutter
Walküre Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Magier Koboldfass Hexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Koboldhütte Magier Hexe Hexenmutter
Koboldhütte
Walküre Magier Hexenmutter
Magier
Walküre Koboldhütte Megaritter
Koboldfass
Hexe
Walküre Megaritter
Blitz
Hexenmutter
Walküre Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Koboldhütte Magier
Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Walküre Blitz
Koboldhütte Hexe Walküre Megaritter
Blitz Walküre Megaritter
Walküre Hexenmutter Megaritter
Blitz Koboldhütte Magier Hexe
Blitz Walküre Megaritter
Hexe Koboldhütte
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Hexenmutter Koboldhütte Magier Megaritter
Koboldhütte Magier Hexe
Koboldhütte Megaritter Walküre Magier Hexe Blitz
Walküre Magier Megaritter Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Blitz Megaritter
Magier Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Megaritter Koboldhütte Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Koboldhütte Hexenmutter Megaritter
Koboldhütte
Walküre Magier Megaritter Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe
Walküre Magier Blitz Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe Blitz
Walküre Blitz Megaritter
Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Magier Hexenmutter Koboldhütte Hexe
Walküre Koboldhütte Hexe Blitz
Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe
Blitz Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Walküre Blitz
Walküre Megaritter Koboldhütte Magier Hexe Hexenmutter
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Blitz Koboldhütte
Blitz Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Hexenmutter Hexe
Magier Hexe
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz
Blitz Walküre Magier
Blitz Magier
Blitz Koboldhütte
Blitz
Blitz Koboldhütte
Blitz Koboldhütte Magier Hexe
Blitz Koboldhütte Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Walküre Magier Hexe Hexenmutter Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Hexenmutter Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe Megaritter
Blitz
Blitz Magier Hexe Hexenmutter
Blitz Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Koboldhütte Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz Walküre Magier Megaritter
Magier Blitz
Blitz
Megaritter
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Megaritter
Blitz Magier Megaritter

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