Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Eismagier Walküre Elektromagier Magier Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Eismagier Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier Elektromagier
Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Blitz Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Magier Eismagier
Blitz Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Elektromagier Megaritter
Walküre Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Blitz Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Blitz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Blitz Eismagier Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Walküre
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Eismagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Blitz Eismagier
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Walküre Magier Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuerwerkerin Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Walküre Magier Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blitz Eismagier Elektromagier
Blitz Magier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Magier Eismagier Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Feuerwerkerin Magier Megaritter

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