Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Walküre
Prinz Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerball Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Feuerball Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Feuerball Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 19

Feuerball
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerball Magier Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Walküre Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Walküre Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Walküre Elektromagier
Hexe Prinz Walküre Elektromagier Megaritter
Feuerball Walküre Prinz Megaritter
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Prinz
Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Megaritter Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Megaritter Magier Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Hexe Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Feuerball Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Megaritter Feuerball Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Prinz Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Hexe Prinz Magieschütze
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Megaritter Feuerball Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerball Walküre Prinz Magieschütze
Walküre Megaritter Feuerball Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Feuerball Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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