Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Koboldfass Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Koboldfass Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Koboldfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Kanone Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Kanone Koboldfass Banditin Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Kanone Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Kanone
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Koboldfass
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby
Bogenschützen Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Bogenschützen Walküre Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Koboldfass Drachenbaby Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Bogenschützen
Walküre Kanone Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Kanone
Bogenschützen Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Kanone Drachenbaby Banditin Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Bogenschützen Kanone Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Bogenschützen Kanone Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bogenschützen Kanone Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kanone Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Bogenschützen Walküre Banditin Elektromagier
Kanone Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Bogenschützen Kanone Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Kanone Drachenbaby
Kanone Walküre Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Kanone
Bogenschützen Kanone Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Walküre Elektromagier Kanone Drachenbaby Banditin Megaritter
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Kanone Megaritter Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Megaritter Kanone Drachenbaby Elektromagier
Kanone Banditin Elektromagier Megaritter
Kanone Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Megaritter Bogenschützen Drachenbaby Banditin Elektromagier
Walküre Drachenbaby Bogenschützen Kanone Banditin Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Walküre Megaritter Bogenschützen Kanone Drachenbaby Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bogenschützen Walküre Drachenbaby Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Banditin Elektromagier
Kanone Walküre Banditin Megaritter
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Bogenschützen Walküre Banditin Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Walküre Drachenbaby Banditin
Kanone
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Kanone Walküre Banditin
Bogenschützen Kanone Walküre Drachenbaby Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Bogenschützen Kanone Drachenbaby Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin
Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Banditin
Elektromagier
Walküre Banditin Elektromagier
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin Megaritter
Bogenschützen Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby Banditin
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Banditin Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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