Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Walküre Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter
Kanone
Koboldgang
Walküre
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Kanone Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone Walküre
Kanone
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang
Kanone Walküre Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Kanone Koboldgang Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Kanone Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kanone Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Kanone Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Kanone Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Kanone Walküre Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldgang
Koboldgang Kanone Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Kanone Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Elektromagier
Kanone Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Scharfrichter Fledermäuse Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Scharfrichter Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Kanone Koboldgang Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre
Kanone Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Kanone Koboldgang Walküre Scharfrichter
Kanone Walküre Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Kanone Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter

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