Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Widderreiterin
Knall
Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldkäfig Widderreiterin
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Walküre Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Pfeile Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig
Widderreiterin
Walküre
Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Walküre Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerball Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Koboldkäfig Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig
Feuerball Elektromagier Infernodrache
Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Walküre Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Koboldkäfig Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig Widderreiterin Megaritter Walküre Elektromagier Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Koboldkäfig
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerball Widderreiterin Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig Megaritter Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Megaritter Pfeile Koboldkäfig Elektromagier
Infernodrache Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Megaritter Walküre Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Koboldkäfig Walküre Feuerball Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Walküre Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldkäfig Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Feuerball Koboldkäfig Elektromagier Widderreiterin
Koboldkäfig Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Koboldkäfig Walküre Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Koboldkäfig Walküre Infernodrache
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Feuerball Walküre Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Megaritter Koboldkäfig Walküre
Megaritter Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Megaritter Feuerball Koboldkäfig Walküre Widderreiterin
Feuerball Koboldkäfig Walküre Megaritter
Elektromagier Feuerball Koboldkäfig Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Feuerball Koboldkäfig Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Pfeile Widderreiterin Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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