Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Mauerbrecher Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Megaritter Mauerbrecher Infernodrache
Pfeile
Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter
Walküre
Fledermäuse Mauerbrecher Elektromagier
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Mauerbrecher Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Pfeile
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Walküre Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Walküre Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Walküre Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Walküre Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Fledermäuse
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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