Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Hexe Prinz Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mauerbrecher Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Mauerbrecher Hexe
Knall
Skelettfass Mauerbrecher Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Mauerbrecher Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Mauerbrecher Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Mauerbrecher Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Mauerbrecher Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Skelettfass Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Skelettfass Banditin Elektromagier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Skelettfass Banditin

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Mauerbrecher Prinz Banditin Megaritter
Skelettfass
Pfeile Mauerbrecher Hexe Prinz Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Pfeile Skelettfass Elektromagier Megaritter
Hexe
Skelettfass Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Skelettfass Hexe Elektromagier
Banditin
Pfeile Skelettfass Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mauerbrecher Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Skelettfass Mauerbrecher Hexe Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Prinz Banditin
Skelettfass
Megaritter
Mauerbrecher
Hexe
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz
Pfeile Hexe Elektromagier
Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Hexe Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Elektromagier
Hexe Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Banditin Elektromagier
Hexe Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Hexe Elektromagier
Prinz Megaritter Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Pfeile Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Hexe Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Hexe Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Megaritter Pfeile Hexe Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Skelettfass Prinz Megaritter
Banditin Megaritter Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Banditin Elektromagier
Hexe Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe Elektromagier
Prinz Hexe Banditin Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Hexe Prinz Banditin
Hexe
Megaritter Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Hexe Banditin
Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Prinz
Pfeile Megaritter Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin Elektromagier
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Banditin
Prinz Elektromagier
Pfeile Skelettfass Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile
Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass Prinz
Pfeile Skelettfass Hexe Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile Skelettfass
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe Banditin Elektromagier
Pfeile Skelettfass Hexe Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Hexe
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile
Skelettfass Elektromagier Hexe Prinz Banditin
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Prinz Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Skelettfass Hexe Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter

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