Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexenmutter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elitebarbaren Mauerbrecher Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Mauerbrecher Widderreiterin
Großer Schneeball
Mauerbrecher Widderreiterin
Knall
Mauerbrecher Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Elitebarbaren Mauerbrecher
Kampfholz
Elektrogeist Elitebarbaren Mauerbrecher Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elitebarbaren Mauerbrecher Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Mauerbrecher Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Wut Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Mauerbrecher Wut Pfeile Hexenmutter Widderreiterin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Mauerbrecher Wut Pfeile

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren Mauerbrecher Hexenmutter Widderreiterin
Pfeile
Elitebarbaren Mauerbrecher Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Wut Elektrogeist Megaritter
Mauerbrecher
Elektrogeist Pfeile Megaritter
Wut
Elitebarbaren Hexenmutter
Hexenmutter
Elektrogeist Pfeile Wut Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektrogeist Pfeile Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Mauerbrecher Hexenmutter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 3

Elektrogeist
Pfeile
Megaritter Hexenmutter
Elitebarbaren
Hexenmutter Megaritter
Mauerbrecher
Wut
Hexenmutter
Elitebarbaren Pfeile Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Pfeile Elektrogeist Hexenmutter Megaritter
Widderreiterin Elektrogeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter
Hexenmutter Elektrogeist Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Widderreiterin
Megaritter Elektrogeist Pfeile
Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Megaritter Elektrogeist Elitebarbaren Widderreiterin
Pfeile Elektrogeist Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Widderreiterin
Megaritter Elektrogeist Pfeile Elitebarbaren Hexenmutter
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter
Pfeile Hexenmutter Elektrogeist Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elektrogeist Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Widderreiterin
Megaritter
Elitebarbaren Elektrogeist
Pfeile Megaritter Elektrogeist Elitebarbaren Hexenmutter
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexenmutter Elektrogeist Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Elitebarbaren
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Elektrogeist Megaritter
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Hexenmutter
Elektrogeist
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Elektrogeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Elektrogeist
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Elektrogeist Elitebarbaren
Megaritter
Megaritter

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