Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Void Prinzessin Infernoturm Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Void Prinzessin

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter
Koboldgang
Prinzessin
Infernoturm
Magier
Megaritter
Void
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Infernoturm Megaritter
Koboldgang
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Magier
Megaritter
Void
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Magier Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Void
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Megaritter Fledermäuse Void
Infernoturm Hexe Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Prinzessin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Koboldgang Magier Void Hexe Prinzessin
Infernoturm Void Megaritter
Infernoturm Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Magier Prinzessin Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Hexe
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Infernoturm Void Hexe
Void Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Hexe Megaritter
Magier Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm Void Hexe
Infernoturm Megaritter
Void Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Hexe
Megaritter Void
Megaritter Koboldgang Infernoturm Magier Hexe
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Infernoturm Hexe Fledermäuse
Fledermäuse Megaritter Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin
Void Prinzessin
Void
Void
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin
Void Magier
Fledermäuse Koboldgang Void
Void Magier Prinzessin
Void Magier Prinzessin
Void Prinzessin
Void Prinzessin
Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Void Magier Prinzessin Megaritter
Magier Void Hexe Prinzessin Megaritter
Void Megaritter
Magier Void Prinzessin
Void
Void
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Void Magier Hexe Prinzessin
Void Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Void
Fledermäuse Magier Void Hexe Prinzessin
Fledermäuse Magier Void Hexe
Void
Void Magier Megaritter
Void Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Fledermäuse Koboldgang Void Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin
Void Koboldgang Magier Prinzessin Megaritter
Magier Prinzessin
Void
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinzessin
Fledermäuse Void Hexe Prinzessin
Void Hexe Prinzessin Megaritter
Magier Void Megaritter
Void

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