Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Wut Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Wut Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Bomber Wut Drachenbaby Dunkler Prinz
Wut
Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Wut Drachenbaby Hexe
Hexe
Wut Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse
Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Wut
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Megaritter Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Bomber Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Bomber Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Bomber Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Hexe
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Hexe
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Bomber Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Megaritter Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Bomber Fledermäuse
Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Bomber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Bomber Drachenbaby
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter

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